XR als Hilfsmittel im Arbeitsalltag

Unser Ziel ist es, sehbehinderte Personen im Alltag bei der Arbeit zu unterstützen. Dafür sollen XR-Brillen es ermöglichen, Farben, Helligkeit und Kontraste der realen Umgebung anzupassen, geschriebene Inhalte zu vergrößern und sich diese automatisch vorlesen zu lassen. Eine datenschutzfreundliche KI soll die Nutzenden unterstützen und bei Bedarf soll es ebenfalls möglich sein, reale Assistenzpersonen zuzuschalten.
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Aktuelle News

Schreibtisch mit Skizzen und Notizen zu XR Barrierefreiheit, Audiospielen und WCAG-Richtlinien mit Fokus auf visuelle und auditive Accessibility. Katze mit VR-Brille ist versteckt auf den Tisch gemalt
Wir betreuen Seminararbeiten

Dieses Wintersemester 2026/27 bieten im Seminar "Digitale Barrierefreiheit und Assistive Technologien" passende Themen zu unserem Projekt an.

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InformatiKOM 1 GebäudeKIT
Vorstellung bei Meet the Chairs

Beim diesjährigen ‚Meet the Chairs' der Fachschaft Mathematik/Informatik zeigen wir Simulationen von Sehbehinderungen und stellen Themen für Abschlussarbeiten vor. Es findet am 21. Oktober 2026 ab 14:30 Uhr im InformatiKOM 1 statt.

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Katze mit VR-Brille hinter einem Stand mit dem Schild: Help Wanted
Unterstützung mit Sehbehinderung gesucht!

Wir suchen Personen mit Sehbehinderung, die entgeltlich mit uns das Projekt formen und es durch kontinuierliches Feedback voranbringen.

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Vergangene News

6 Schutzbrillen in einer Reihe mit abgeklebten Regionen und Aufschriften: Makula, Katarakt, Hermianopsi- und eine VR-BrilleKIT
Themenbeitrag zum Accessibility Research Coffee

Beim Accessibility-Research-Coffee am 01.10. stellten wir alte und moderne Simulationsmöglichkeiten von Sehbehinderungen vor und diskutierten das Thema „Simulation von Behinderungen zur Sensibilisierung“ kritisch.

Weltraum VR Arbeitsumgebung mit InclusiveVR@Work Logo und einer Quest 3 VR-Brille
Unser Vorgängerprojekt

Solange diese Seite noch im Aufbau ist, lohnt sich ein Blick auf unser Vorgängerprojekt InclusiveVR@Work - Inklusive Kooperationsumgebungen für Arbeitskräfte mit und ohne Sehbehinderung mittels Virtueller Realität.

InclusiveVR@Work